Pada kesempatan kali ini, saya akan memberikan penjelasan mengenai efek efek combo. Adapun syarat syarat yg harus dipenuhi sebelum membaca lebih jauh penjelasannya yaitu :
1. Sudah bisa memiliki / menggunakan combo
2. Memiliki hati yg lapang dan tidak sirik / iri hati. karena jika memiliki hal tersebut maka akan sulit untuk meresap ilmu penjelasan yg akan saya bahas.
2. Memiliki hati yg lapang dan tidak sirik / iri hati. karena jika memiliki hal tersebut maka akan sulit untuk meresap ilmu penjelasan yg akan saya bahas.
Oke lanjut...
ketika kita ingin melakukan sebuah combo kita pasti menambahkan efek efek kedalam skill yg kita combo kan, namun terkadang kita gak tau secara detail apasih kegunaannya, knp sih si dia pake efek save, kenapa sih ada cons.
ketika kita ingin melakukan sebuah combo kita pasti menambahkan efek efek kedalam skill yg kita combo kan, namun terkadang kita gak tau secara detail apasih kegunaannya, knp sih si dia pake efek save, kenapa sih ada cons.
jadi didalam combo itu ada beberapa efek yg bisa kita tambahkan yaitu
- Consecutive
- Mind's Eye > memberikan efek ailment 100% pada skill yg memiliki ailment effect.
- Save
- Swift > Mempercepat motion skill
- Smite
- Tenacity > memakai HP untuk menggunakan skill.
- Mind's Eye > memberikan efek ailment 100% pada skill yg memiliki ailment effect.
- Save
- Swift > Mempercepat motion skill
- Smite
- Tenacity > memakai HP untuk menggunakan skill.
pada pembahasan kali ini saya akan memfokuskan kepada 3 efek, yaitu cons, save, dan smite. karena 3 efek itulah yg paling vital untuk dgunakan, racikan komposisi yg tepat dapat memberikan damage yg besar dengan MP cost yg kecil.
- Consecutive -
mengurangi MP cost serta damage sebesar puluhan % sesuai slot combo
contoh combo : Opening Skill > Skill (slot 1) > skill (slot 2) > skill (Slot 3) > skill (slot 4)
cons Slot 1 = mengurangi MP cost 100, mengurangi damage sebesar -10%
cons Slot 2 = mengurangi MP cost 200, mengurangi damage sebesar -20%
cons slot 3 = mengurangi MP cost 300, mengurangi damage sebesar -30%
cons slot 4 = mengurangi MP cost 400, mengurangi damage sebesar -40%
cons Slot 2 = mengurangi MP cost 200, mengurangi damage sebesar -20%
cons slot 3 = mengurangi MP cost 300, mengurangi damage sebesar -30%
cons slot 4 = mengurangi MP cost 400, mengurangi damage sebesar -40%
Note : meskipun kalian menaruh efek cons di slot 4 pada skill yg memiliki 100MP cost, tetap akan dihitung berkurang 100MP cost tidak menjadi -300mp cost, namun efek penalty damage tetap sebesar -40%
- Save -
Menyimpan MP sebesar MP cost skill yang di kasih efek save, serta mengurangi damage dimulai dari -80% pada skill yg di kasih efek save. MP yg disimpan akan terpakai di skill selanjutnya, apabila combo telah selesai tp masih ada tersisa MP yg tersimpan maka mp tersebut akan menjadi MP cost anda. efek penalty damage akan berhenti pada saat MP yg anda simpan telah habis
contoh combo : Opening Skill > Storm (slot 1) > arrow (slot 2) > javelin (Slot 3) > holy fist (slot 4)
Save Slot 1 = Menyimpan 4MP, damage di kurangi -80%
slot 2 = memakai 1MP dari 4MP yg kita simpan, jadi tersisa 3MP tersimpan, damage di kurangi -60%
Slot 3 = memakai 2MP dari 3MP yg kita simpan, jadi tersisa 1MP tersimpan, damage di kurangi -40%
Slot 4 = memakai 1MP dari 1MP yg kita simpan, tidak ada MP tersisa, damage di kurangi -20%
slot 2 = memakai 1MP dari 4MP yg kita simpan, jadi tersisa 3MP tersimpan, damage di kurangi -60%
Slot 3 = memakai 2MP dari 3MP yg kita simpan, jadi tersisa 1MP tersimpan, damage di kurangi -40%
Slot 4 = memakai 1MP dari 1MP yg kita simpan, tidak ada MP tersisa, damage di kurangi -20%
- Smite -
Menambah kan damage sebesar 50% serta mengurangi damage skill setelahnya sebesar -50%
contoh combo : Opening Skill > Skill (slot 1) > skill (slot 2) > skill (Slot 3) > skill (slot 4)
Smite Slot 1 = damage +50%
slot 2 = damage -50% (kena penalty dari smite sebelumnya)
Smite Slot 3 = damage +50%
Slot 4 = Damage -50% (kena penalty dari smite sebelumnya)
slot 2 = damage -50% (kena penalty dari smite sebelumnya)
Smite Slot 3 = damage +50%
Slot 4 = Damage -50% (kena penalty dari smite sebelumnya)
Jika kalian sudah memahami konsep logika efek combo, mari kita ke kasus nyata.
contoh combo yg biasa saya gunakan
Spike Dart MP cost 100 > Arrow MP cost 100 (smite) > Poison Dagger MP cost 200 (Save) > Throwing Dagger MP cost 100 (cons) > Impact MP cost 200 (cons) > Storm MP cost 400 (Smite) > Holy Fist MP Cost 100 (cons).
Combo Log
Spike Dart (100MP) >
Arrow [Smite] (100MP) Damage +50% >
Poison Dagger [Save] (200MP become 0MP) Damage -50% -80%, save 2MP >
Throwing Dagger [Cons] (100MP become 0MP) Damage -60% -30% >
Impact [Cons] (200MP become 0MP) Damage -40% -40% >
Strom [Smite] (400MP become 200MP because effect Impact, and become 0MP because we have save 200MP before) Damage -20% +50%
Holy Fist [Cons] (100MP become 0MP) damage -50% -60%
Arrow [Smite] (100MP) Damage +50% >
Poison Dagger [Save] (200MP become 0MP) Damage -50% -80%, save 2MP >
Throwing Dagger [Cons] (100MP become 0MP) Damage -60% -30% >
Impact [Cons] (200MP become 0MP) Damage -40% -40% >
Strom [Smite] (400MP become 200MP because effect Impact, and become 0MP because we have save 200MP before) Damage -20% +50%
Holy Fist [Cons] (100MP become 0MP) damage -50% -60%
Demikian penjelasan sederhana mengenai combo dari saya, semoga kalian dapat meracik combo buatan sendiri dengan memahami konsep logika efek combo ini. Jika ada yg masih belum paham silahkan berkomentar dan kita akan mendiskusikan bersama, tukar ilmu dan sharing bersama. koreksi jika ada yg salah. karena yang namanya manusia tidak luput dari kesalahan.